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Proyecto educativo en Python con interfaz gráfica (Tkinter) que implementa el juego Piedra, Papel o Tijera.
Diseñado para Formación Profesional, el proyecto parte de una base funcional y guía al alumnado en la ampliación progresiva del juego mediante ejercicios obligatorios, mejoras opcionales, documentación técnica y diagramas UML.
Incluye control de versiones de Python, gestión automática de dependencias, estructura profesional y enfoque evaluable.
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Programming language for final year, deals with aggregate data set. Compiles custom language into javascript to be viewable on a web-server.
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